Mai jos sunt informatii spicuite de pe internet legate de piata de jocuri casual.

Sunt folositoare pentru prezentari si pitch-uri din industri.

 

 

What are casual games?

Developed for the general public and families, casual games are video games that are fun and easy to learn and play. The games are platform agnostic, meaning they can be played via the Internet, Facebook, PC, and Macintosh computers, Xbox, PlayStation, Nintendo DS, Wii and even mobile phones, iPhone and PDA. They’re nonviolent, arcade-style games that involve puzzles, words, board and card games, game show and trivia. Popular games are Mahjong, Tetris, Solitaire, Bejeweled, Mystery Case Files, Angry Birds, Candy Crush Saga and Farmville.

 

What is the size of the casual games industry?

More than 200 million people worldwide play casual games via the Internet. In 2010, the world wide connected casual games industry had revenues of nearly $6.00 billion on mobile, iPhone, social networks, PC, Mac and Xbox platforms.

 

Who plays Casual Games?

Casual games appeal to people of all ages, gender and nationalities. It’s estimated that there are more than 200 million players via the Internet. A majority of those who purchase casual games, however, are over 30 and female. In addition, casual games are usually played for a short period of time, from five minutes to 20 minutes though it’s common for people to play game after game for hours.

 

What’s the difference between casual games and enthusiast (core) games?

Think of Atari and games such as Pacman, Space Invaders, Frogger and Donkey Kong. Casual games have maintained the fun, simplicity, boundless creativity that characterizes arcade-style games. On the other hand, enthusiast games also termed core games, such as Grand Theft Auto, Doom and Mortal Kombat, have been developed using high-end technology that appeals more to younger audiences. Using movies as an analogy, casual games would be Friends or ER and enthusiast games would be Reservoir Dogs or Silence of the Lambs.

 

Where do I find casual games, and do they cost money?

Online, casual games can be played or downloaded free at many sites, including Facebook, Yahoo! Games, Pogo, MSN Games, Xbox LIVE, Big Fish Games, Shockwave, Microsoft Store, Blackberry Store, Google Play Store and the Apple App Store. Websites use many different methods to monetize users, some charge $19.95 to purchase a downloaded game others offer unlimited subscriptions for $10.00 a month and others supply advertising or offer supported games.

Casual games can also be purchased at retail stores in PC, Mac, Wii, DS and PSP versions.

 

How many casual game titles are there?

Over 400 casual games are developed and launched on major web portals, thousands of iPhone and Google Android and thousands of social games are launched every year. Typically, the Top 20 games each year generate the majority of the revenue.

 

How much does it cost to develop a casual game?

Budgets for casual games downloaded on the internet typically range from 100,000 – 1,000,000 USD.

Budgets for casual games on social networks, such as Facebook, typically range from 150,000 – 5,000,000 USD.

Casual games can be updated to include other distribution platforms. According to the CGA’s 2007 Market Report updating an online casual game for: iOS, mobile & PDA versions cost 20,000 USD, hotel room versions cost 10,000 USD, Console versions cost 230,000 USD and handheld versions cost 300,000 USD.

 

Who are the largest publishers (creators) of casual games?

Casual game industry publishers typically provide funding, development guidance and distribution for casual games for online, retail and mobile platforms. Some casual game publishers are:

 

Online
Alawar Entertainment Novosibirsk, Russia
Awem Studios Mogilev, Russia
Big Fish Games Seattle, Washington
Electronic Art’s Casual Entertainment Group Redwood Shores, California
Funkitron Boston, Massachusetts
GameHouse Seattle, Washington
iWin San Francisco, California
Microsoft Casual Games Redmond, Washington
Oberon Media New York City, New York
PlayFirst San Francisco, California
Playrix Vologda, Russia
PopCap Games Seattle, Washington
RealNetworks Seattle, Washington
Reflexive Entertainment Lake Forest, California
Sandlot Games Bothell, Washington
Youda Games Amsterdam, The Netherlands
Zylom Eindhoven, The Netherlands

Social Networks (Facebook, MySpace, Hi5)
6waves, Hong Kong
CrowdStar, San Francisco, California
Playfish, London, UK
Playdom, Mountain View, California
Zynga San Francisco, California

Mobile & iPhone & Android
Capcom Osaka, Japan
Chillingo Cheshire, UK
Com2us Korea
Connect2Media Manchester, UK
Digital Chocolate San Mateo, California
EA Mobile Redwood Shores, California
Firemint Richmond, VIC, Australia
Gamevil Seoul, Korea
Gameloft New York, New York
GetJar Vilnius, Lithuania
Glu Mobile San Mateo, California
I-play New York, New York
Lima Sky New York
Namco Bandai Shinjuku, Tokyo, Japan
Ngmoco San Francisco, CA
PopCap Games Seattle, Washington
Social Gaming Network Palo Alto, California
Sonic Boom Games New York, New York
Tapulous Palo Alto, California

Who are the largest distributors and retailers of casual games?

Casual game industry online, retail and mobile distributors typically provide aggregation services for retail distributors. Some online distributors provide tools and services for online retailers to assist them in interfacing with consumers. Some of the largest casual game distributors and retailers of casual games are:

 


Online Retailers & Portals

Big Fish Games Seattle, Washington
Bigpoint Hamburg, Germany
Electronic Art’s Pogo.com Redwood Shores, California
Facebook Palo Alto, California
Gameduell Berlin, Germany
King.com London, UK
mail.ru Moscow, Russia
Microsoft Casual Games Redmond, Washington
Microsoft’s Xbox Live Arcade Redmond, Washington
Rambler Moscow, Russia
RealNetworks Seattle, Washington
Shockwave
San Francisco, California
Yahoo! Games
Santa Monica, California
WildTangent Seattle, Washington
Worldwinner Boston, Massachusetts
Zylom Amsterdam, The Netherlands

Brick and Mortar Distributors
Electronic Arts Redwood Shores, California
Activision Santa Monica, California
Encore USA Los Angeles, California
Topics Entertainment, Renton, Washington
MumboJumbo Dallas, Texas

Online Distributors
Digital River Minneapolis, Minnesota
Oberon Media Seattle, Washington & NYC
RealNetworks
Seattle, Washington
Reflexive Entertainment
Lake Forest, California
Zylom Amsterdam, The Netherlands

Brick and Mortar Retailers
EB Games Grapevine, Texas
Wal-Mart
Bentonville, Arkansas
Best Buy Minneapolis, Minnesota
Target Minneapolis, Minnesota
CompUSA Dallas, Texas

Conferences

 

San Francisco – Summer

The undisputed hub of the high tech industry, the Bay Area is known for great food, culture and always sunny skies in July. San Francisco is home to many of the major players like Facebook and Google.

Over 3000 developers, publishers, distributors and portals came to Casual Connect USA 2013.

 

Kyiv – Fall

Kyiv, in Ukraine, is a modern historical city located between Eastern and Western Europe. Eastern Europe is known for excellent school systems that emphasize math and sciences, while fostering creative thinking. Travel to the Ukraine does not require a VISA for most EU and USA citizens.

More than 850 delegates came to Casual Connect Kyiv 2013.

 

Europe (Amsterdam) – Winter

Winter is the prime time to visit Europe to see the shimmering lights and when tourists are scarce. It’s when travel is easy and fairly inexpensive. For example, roundtrip airfare from the West Coast of the United States cost about $600 USD and a conference hotel room cost roughly $120 a night.

More than 1600 delegates came to Casual Connect Europe 2013.

 

Asia – Spring

Considered the gateway between East and West for centuries, Singapore, located in the heart of fascinating Southeast Asia, continues to embrace both tradition and modernization today.

More than 900 delegates came to Casual Connect Asia 2013.

 

What are the attendee demographics of the conferences?

 

Companies with an average of 100 employees. Here’s a breakdown of attendees by their respective industry:

 

39% Content Creators
24% Publishers
12% Portals
15% Tools/Services/Platforms
5% Retail
3.5% Press/Analysts
1.5% Non-Professionals (Students)

 

Each of the three Casual Connect Conferences brings a different mix of attendees and conference overtones: Kyiv is our development focused conference, Europe is executive and distribution and Seattle brings everyone together to explore new opportunities in the space.

Research Reports

How do I get a full copy of the CGA research report?

You may download the CGA’s research reports online.

30. October 2014 · Write a comment · Categories: Diverse · Tags: ,

1. Lecture 1: Welcome, and Ideas, Products, Teams and Execution Part I
(Sam Altman, President, Y Combinator; Dustin Moskovitz, Cofounder, Facebook, Cofounder, Asana, Cofounder, Good Ventures )

2. Lecture 2: Ideas, Products, Teams and Execution Part II
(Sam Altman, President, Y Combinator)

3. Lecture 3: Before the start up
(Paul Graham, Founder, Y Combinator )

4. Lecture 4: Building Product, Talking to Users, and Growing
(Adora Cheung, Founder, Homejoy)

5. Lecture 5: Business Strategy and Monopoly Theory
(Peter Thiel, Founder, Paypal, Founder, Palantir, and Founder, Founders Fund)

6. Lecture 6 – Growth
(Alex Schultz, VP Growth, Facebook)

7. Lecture 7: How to Build Products Users Love, Part I
(Kevin Hale, Founder, Wufoo and Partner, Y Combinator)

8. Lecture 8 – How to Get Started, Doing Things that Don’t Scale, Press
(Walker Williams, Founder, Teespring; Justin Kan, Founder, TwitchTV and Partner, Y Combinator; Stanley Tang, Founder, DoorDash)

9. Lecture 9 – How to Raise Money
(Marc Andreessen, Founder, Andreessen Horowitz and Founder, Netscape; Ron Conway, Founder, SV Angel; Parker Conrad, Founder, Zenefits)

10. Lecture 10: Company Culture and Building a Team, Part I
(Alfred Lin, Former COO, Zappos and Partner, Sequoia Capital; Brian Chesky, Founder, Airbnb)

11. Lecture 11: Company Culture and Building a Team, Part II
(Patrick Collison, Co-Founder, Stripe; John Collison, Co-Founder, Stripe; Ben Silbermann, Founder & CEO, Pinterest)

12. Lecture 12: Building for the Enterprise
(Aaron Levie, Founder, Box)

13. Lecture 13: How To Be A Great Founder
(Reid Hoffman, Partner, Greylock Ventures and Founder, LinkedIn)

14. Lecture 14: How to Operate
(Keith Rabois, Partner, Khosla Ventures)

15. Lecture 15: How to Manage
(Ben Horowitz, Founder, Andreessen Horowitz, and Founder, and Opsware)

Angry-Birds-Epic-1

Sunt foarte putini care isi testeaza produsele inainte de lansare iar cei care o fac au o sansa mult mai mare pentru a-si face cunoscut produsul din prima etapa, cea de lansare oficiala. Testarea produselor printr-o lansare intr-un grup tinta mai mic se traduce printr-un Soft Launch. (a nu se incurca termenul de soft cu software; in cazul nostru Soft = moale, incet)

Care este definitia unui Soft Launch: este o lansare controlata a produsului intr-o piata de testare care se afla in afara pietei principale. Iti ofera posibilitatea de a testa reactia pietei intr-un mediu reprezentativ inainte de a lansa la nivel global.

Care este scopul: de a strange un grup reprezentativ de utilizatori care iti vor oferi informatiile esentiale de care ai nevoie pentru a determina daca produsul tau este gata de lansat world wide inainte de a face o investitie semnificativa in marketarea lui.

Un Soft Launch iti ofera posibilitatea sa izolezi elementele care iti pot transforma produsul intr-unul de succes sau care iti pot crea probleme. Acesta este punctul dupa care trebuie sa cuantifici raspunsurile primite de la utilizatori.

Insa nu e suficient sa arunci produsul intr-o piata si sa vezi ce se intampla, de aceea am scos cateva idei care va vor ajuta intr-un soft launch:

Ce informatii trebuie sa strangi dupa un Soft Launch?

Este una din intrebarile esentiale pe care trebuie sa ti le pui, intrebare care deseori este neglijata. Trebuie sa-ti dai seama care sunt intrebarile esentiale la care ai nevoie de raspunsuri, nu poti testa totul deoarece va fi foarte scump. Trebuie sa-ti stii foarte bine obiectivele pentru a sti ce vrei sa testezi.

Sunt 3 intrebari generale la care trebuie sa raspunzi inainte de a intra in detalii:

1. Ce rezultat iti va demonstra ipoteza sau iti va oferi informatiile de care ai nevoi?

Vrei sa pleci de la o ipoteza care poate fi confirmata sau nu. Este important sa fii explicit cu rezultatele care ar putea aparea. “Le va place utilizatorilor jocul meu” nu-ti va oferi un raspuns clar. “Este tutorialul destul de explicit pentru a invata utilizatorii mecanicile de joc” sau “Cate nivele vor juca utilizatorii inainte sa cumpere” sunt genul de intrebari pe care trebuie sa ti le pui.

2. Este posibil ca rezultatul sa fie nesatisfacator din cauza informatiei insuficiente?

Pentru a evita asta trebuie sa stii ce iti propui sa masori si care este nivelul de detaliu al informatiei. Trebuie sa te asiguri ca nivelul de detaliu al informatiei este suficient de mare pentru a avea raspunsurile necesare dar nu foarte detaliat pentru a nu te impiedica sa-ti executi campania cum trebuie.

3. Informatia adunata va duce la rezultate tangibile?

Odata ce ai obtinut raspunsurile ce vei face cu aceasta informatie? Trebuie sa te asiguri ca vei conecta rezultatele cu imbunatatiri tangibile pentru produsul tau sau in strategia de marketing.

 

Cu acesti factori in minte, puteti alege atributele pe care doriti sa le masurati. Tineti cont ca orice variabila noua pe care vreti sa o intelegeti va mutliplica cantitatea de informatie de care aveti nevoie pentru a avea o masa seminificativa de testare.

Ce vreti sa masurati?

Prin masurarea unor metrici de “engagement” vei obtine informatii pretioase asupra schimbarilor care iti pot imbunatati factori importanti precum monetizare, viralitatea sau valoarea pe toata viata produsului.

Mai jos listez cateva metrici pe care unele companii le masoara in timpul unui soft launch:

 

1. User experience

• Cum interactioneaza utilizatorii cu aplicatia ta?
• Se blocheaza utilizatorii la un anumit nivel sau moment?
• Interactioneaza cu tutorialul inainte de a incepe jocul?
• Se inregistreaza / isi fac cont?
• Exista functionalitati pe care utilizatorii nu le folosesc deloc?

2. User retention
• Trec utilizatorii de nivelul 1 sau 2?
• Cat timp stau prin joc?
• Ce prag trebuie ei sa atinga pentru a fi convertiti in jucatori pe termen lung?

3. Monetization
• Cat timp au nevoie utilizatorii pentru a cumpara ceva, in medie?
• Ce actiuni sau caracteristici scad acest timp?
• Cat cheltuie jucatorii – cine cheltuie mai mult?
• Au IAP-urile preturile corecte? (IAP = In App Purchase)
• Cat este DARPU? (DARPU = Download Average Revenue Per User = venitul mediu per download)

4. Virality
• Dau jucatorii share aplicatiei tale?
• In ce moment dau share?
• Ai implementat ce&cum trebuie toate instrumentele sociale?

 

Alegerea pietei perfecte pentru un soft launch

Dupa ce te-ai gandit bine ce vrei sa testezi urmatorul pas este sa alegi tara care are o piata similara cu cea a audientei tale. Majoritatea dezvoltatorilor / publisherilor care au ca piata principala US, aleg Noua Zeelanda, Australia sau Canada pentru soft launch. Altii aleg piete din Estul Europei, India, Filipine sau Malaezia, tari care au vorbitori de limba engleza suficienti si sunt mai putin competitive. Insa preferintele acestor useri nu sunt aliniate perfect cu cele din US dar puteti afla suficiente informatii ajutatoare.

Alegerea unei solutii de tracking

Datele precise si detaliate sunt esentiale intr-un soft launch. Pentru asta trebuie sa iti instalezi un client care sa monitorizeze si sa stranga aceasta informatie.

Sunt 2 tipuri de tracking pe care trebuie sa le folosesti in timpul unui soft launch:

1. User Acquisition (UA) tracking: care iti spune de unde vin jucatorii noi, cat costa ei si cat venit pot ei genera. Este in zona de marketing si ROI. Cand alegi un serviciu de tracking pentru UA trebuie sa ai in minte cateva lucruri:

– in primul rand trebuie sa te asiguri ca poate urmari toate tipurile de trafic

– in al 2-lea rand, nivelul de detaliu pe care il au rapoartele este foarte important. Vrei un publisher care poate identifica useri de la diversi publisheri, tipuri de trafic, etc astfel incat sa maximizezi valoarea pe care o poti obtine din acest test.

Ce intrebari trebuie sa-ti pui cand alegi o solutie UA:

• Pot face legatura intre locul si momentul in care a fost achizitionat userul cu venitul generat de el astfel incat sa poti calcula un ROI (return on investment = adica cat ai investit sa aduci acel user versus cat ai castigat in urma lui) sau LTV (Live Time Value = cat venit genereaza un user pe toata viata produsului)?

• Au metrici de masurare a activitatii de retinere a userului in joc?

• Permit modificari zilnice pentru a intelege daca schimbarile facute in app afecteza user engagement si retentia?

• Au vreun API pe care il poti integra pentru a aduce informatii/date in sistemul tau?

 

2. User Experience (Ux)

Acest tracking este realizat cu in-app analytics. Aceste date iti vor spune ce fac userii in app ta, cand pleaca userii, ce functionalitati folosesc si unde se blocheaza. De asemeni, ofera informatii legate de user-flow, lungimea unei sesiuni si sharingurile in social media.

 

Nu uita sa-ti pui in ordine detaliile!

Un soft launch nu este o verificare a bugurilor din joc/app: nu vrei sa platesti pentru acei useri si sa vezi ca pagina de register nu functioneaza!

Mai jos sunt cateva lucruri pe care trebuie sa le verifici inainte de a lansa app in piata de test:
• Link-urile functioneaza si te directioneaza unde trebuie
• Fonturile sunt cele care trebuie
• Instrumentele de rating si comentariile sunt functionale
• Integrarile cu api-uri 3rd party sunt active si functionale
• Imaginile si continutul sunt in sectiunile corecte
• Functiile sociale sunt implementate cum trebuie si trimit userii pe linkul care trebuie

Am auzit de servere care au picat din cauza traficului foarte mare, servicii de sharing nefunctionale, etc. Este important sa te asiguri ca toate acestea sunt functionale pentru a nu irosi banii.

Cand este momentul potrivit unei lansari?

Trebuie sa investesti timp si resurse pentru a scoate ce-i mai bun din prezenta ta in Appstore. Gandeste-te ca aceste este raftul tau si trebuie sa arate cel mai bine pentru a atrage userii. Este prima impresie pe care o au jucatorii care intra pe pagina ta dintr-un banner.

Pe perioada soft-launch-ului va sfatuiesc sa testati diverse bannere ( grafica, mesaje, marimi) si iconuti de aplicatie, apoi aplica reteta castigatoare pe AppStore si Google Play. Aceste setari iti vor permite imediat sa aplici cele invatate. Atentie, poti face update-uri in timpul soft launch-ului insa pentru a face update-uri de screenshots trebuie sa repui app pe App Store.

 

Un soft-launch ar trebui sa dureze intre 2-4 saptamani. Perioada exacta depinde de cativa factori:

• De cati useri ai nevoie pentru a strange suficiente informatii legate de retentie si monetizare.
• Resursele interne. Daca ai mai multe proiecte, e foarte bine sa te sincronizezi cu perioadele in care dezvoltatorii sunt disponibili a.i sa nu ai timpi morti in cazul in care trebuie sa fixezi elemente esentiale.
• Bugetul de care dispui. Daca vrei userii mai repede, platesti mai mult.

 

Care e pasul urmator?

Analiza, fixuri, update.
Dupa ce ai finalizat soft-launch-ul trebuie sa analizezi data colectata si sa modifici aplicatia. Daca nu esti sigur pe rezultate, te mai poti gandi la un alt soft-launch in aceeasi tara sau alta noua.

Odata ce esti increzator ca app este ceea ce trebuie, te poti pregati pentru o lansare in US sau alta tara pe care o targetezi.

Un soft launch cred ca este o decizie strategica foarte buna pentru un joc sau o aplicatie. Iti ofera oportunitatea sa inveti inainte astfel incat poti porni puternic si investi strategic in campania de lansare.

O campanie frumoasa de la Romtelecom si T-Mobile prin care sunt promovate in cele 6 tari participante business-uri ce au in principiu deploy pe cloud.

Participam si noi cu LiveTutoring, speram sa castigam cu putin noroc si efort de promovare.

Campania are 2 criterii de jurizare:

1. se face o selectie dupa numarul de voturi, primele 10 app din fiecare tara si primele 10 app internationale.

2. DIn cele 10 aplicatii, va fi un juriu care va alege un singur produs pe care il va premia cu 30,000 USD si promovare in catalogul lor de aplicatii bazate pe cloud.

 

Un VOT aici daca vreti sa sustineti educatia!

Am lansat una din aplicatiile de care am nevoie in diverse situatii si cred ca sunt mai multi in situatia asta.

Este vorba de Tax Romania, o aplicatie prin intermediul careia poti calcula diverse taxe din Romania, de la taxele pentru PFA pana la taxele pe care le ai de platit pentru un angajat.

Va las pe voi sa va dati cu parerea: download aici

1 2

 

maxresdefault

Dupa cateva luni de munca am lansat BacLive.ro, un business format dintr-un join venture intre LiveStudies si Centrul Pregatire Bac.

Ce inseamna meditatii la distanta? Well, odata cu tehnologizarea, unii dintre profesorii mai dezghetati au inceput sa foloseasca sisteme precum Skype-ul pentru a tine ore cu elevi care nu puteau ajunge la meditatie din diverse motive: distanta prea mare, timp prea putin, bani putini, etc

Cred ca puteti sa va imaginati cum decurgea o lectie prin skype. Dupa ce rezolva exercitiul, lua caietul si il arata la camera, interactiune intre cei 2 aproape spre zero.

Acum, revenind la BacLive. Centrul Pregatire Bac are deja experienta de cativa ani in meditatii. Este practic primul business reglementat din Romania cu aproape 15 profesori cu o vasta experienta in materiile pe care le predau.

Dar toti acesti profesori sunt in Bucuresti. Cum fac copii din provincie sa acceseze un profesor mai bun din Bucuresti? Bineinteles, daca parintii au bani, il pot trimite in weekend in Bucuresti, asta inseamna bani de transport, bani de cazare, bani de mancare si bani de meditatie. Deodata se strange o suma destul de importanta pe care unii nu o au. Imi aduc aminte ce eforturi au facut parintii mei pentru a ma trimite la Bucuresti sa fac meditatii la matematica..

Astfel a venit LiveTutoring care practic ofera posibilitatea de a crea o clasa virtuala in care nu exista nicio limita, copii pot interactiona in timp real cu profesorul sau intre ei, se pot vedea si auzi. Este cea mai completa platforma de pe piata care pe langa interactiune si colaborare ofera o gama de beneficii care pot transforma lectia obisnuita intr-un interactiva.

Mai multe despre BacLive, aici

 

picture-19_13729000

Mare zarva mare odata cu Forumul Economic de anul acesta. Multe tari participante, multi politicieni doritori sa se afirme, potentiale business-uri intre tari.

Ne-am confirmat si noi prezenta cu platforma LiveStudies care dupa parerea mea era singurul lucru interesant dintre cei prezenti pe holul standurilor IT&C.

Au fost 2 zile in care am tinut prezentari aproape nonstop, am sperat sa gasim persoane interesate din afara Romaniei dar, surpriza, tot romanii nostri erau cei interesati de inovatia adusa de noi prin aceasta platforma. Profesori universitari, oameni de business, toti interesati de un demo in amanunt. Strainii cu siguranta erau in centrul vechi!

1394350_235559089952755_757588746_n

Interesanta a fost prezentarea alaturi de CEO-ul Huawei, Team Net, Siveco, Dan Nica si altii:

Cosmin Pachiu, manager general Livestudies, UTI Group, România – “Livestudies – consolidarea educației de calitate”

Cosmin Pachiu: “Voi vorbi despre una dintre aplicaţiile la care UTI este finanţator, este vorba de Livestudies. Aducem o interacţiune directă între un profesor şi un elev aflaţi în diverse locaţii ale lumii. Astfel se creează acest ecosistem de care pot beneficia diverse şcoli, universităţi, companii şi instituţii, profesori şi traineri, studenţi şi părinţi. Ca exemplu, imaginaţi-vă un profesor bun care poate predea unor copii aflaţi în diverse zone izolate”.

 

Al patrulea premiu Internetics de pana acum pentru proiectul Cine Conduce

internetics2 internetics1

A fost un proiect destul de complex, 16k femei si 55k barbati inscrisi in competitie.

Echipa proiectului a fost:

Eu + Alina Glavan + Cezar Cherciu pe partea de concept si implementare

Leonardo Radoiu + Iulian Dobrea + Laurentiu Stanescu pe partea de programare

Cosmin Neagu + Mihai Petica pe partea de design

Catalin Zalog pe partea de HTML.

Un grafic generat de flurry.com

 

 

Flurry_Dayparting_Weekdays_vs_Weekends-resized-600